设计模式 – 装饰者模式

示例1:

abstract class Tile{
    abstract function getWealthFactor();
}

class plains extends Tile{
    private $wealthfactor = 2;
    function getWealthFactor(){
        return $this->wealthfactor;
    }
}

abstract class TileDecorator extends Tile{
    protected $tile;
    function __construct(Tile $tile)
    {
        $this->tile = $tile;
    }
}

class DiamondDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()+2;
    }
}

class PollutionDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()-4;
    }
}

//$tile = new Plains();
//echo $tile->getWealthFactor();

//$tile = new DiamondDecorator(new Plains());
//echo $tile->getWealthFactor();

$tile = new PollutionDecorator(new DiamondDecorator( new Plains() ));
echo $tile->getWealthFactor();

示例2:

class RequestHelper{}

//抽象基类
abstract class ProcessRequest{
    abstract function process( RequestHelper $req );
}

//具体组件
class MainProcess extends ProcessRequest{
    function process( RequestHelper $req ){
        echo __CLASS__."doing somthing useful with request<br />";
    }
}

//抽象装饰类
//为子类保存了一个ProcessRequest对象
abstract class DecorateProcess extends ProcessRequest{
    protected $processrequest;
    function __construct(ProcessRequest $pr){
        $this->processrequest = $pr;
    }
}

class LogRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":logging request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

class AuthenticateRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":authenticate request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

class StrucureRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":strucure request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

$process = new AuthenticateRequest(new StrucureRequest( new LogRequest ( new MainProcess())));
$process->process( new RequestHelper());


//AuthenticateRequest:authenticate request
//StrucureRequest:strucure request
//LogRequest:logging request
//MainProcessdoing somthing useful with request

装饰者模式 和 组合模式的区别

装饰者模式可以用来透明地把对象包装在具有同样接口的另一个对象中。这样一来,你可以给一个方法加一些行为,然后将方法调用传递给原始对象。

相对于创建子类来说,使用装饰者对象是一种更灵活的选择。

装饰者模式和组合模式两者很像,那么这二者之间又有什么区别呢?

1、组合模式是一种结构型模式,用于把众多子对象组织为一个整体,及此程序员与大批对象打交道时可以将他们当作一个对象来对待,并将它们组织为层次性的树。通常它并不修改方法调用,

而只是将其沿组合对象与子对象的链向下传递,直到到达并落实在叶对象上。

2、装饰者模式也是一种结构型模式,但它并非用于组织对象,而是用于在不修改现有对象或从其派生子类的前提下为其增添职责。在一些较简单的例子中,装饰者模式会透明而不加修改地传递所有方法调用,

不过,创建装饰者模式的目的就在于对方法进行修改。

尽管简单的组合对象与简单的装饰者对象是相同的,但二者却有着不同的焦点。组合对象并不修改方法调用,其着眼在点于组织子对象。而装饰者模式存在的唯一目的就是修改方法调用而不是组织子对象,因为子对象只有一个。

设计模式 – 组合模式

这个···我就懒得自己敲代码了

找了些代表性强的例子 可能也不是php写的

模式嘛用其他语言也没有啥关系 理解模式就好

组合模式的原则是局部类和组合类具有同样的接口。

特殊对象越来越多,组合模式开始渐渐显得弊大于利。

在大部分局部对象可互换的情况下,组合模式才最适用。

虽然组合模式是一个优雅的模式,但是它并不能将自身轻松的存储到关系数据库里。

如果你想像对待单个对象一样对待组合对象,那么组合模式才十分有用。

组合模式又依赖于其他组成部分的简单性。

随着我们引入复杂的规则,代码会变得越来越难以维护。

组合模式不能很好地在关系数据库中保存数据,但却非常合适使用XML持久化。

==============================

定义:将对象组合成树形结构,表示层次结构关系,并且让对象能够以同样的方式呈现给客户端程序。

举例:

家族谱的编写:

男性:可传宗接代,也有权利把一些人剔除族谱。

女性:记录到家谱中,但不能传宗接代。

理解:每一个小家庭中,爸爸妈妈和我,都是爸爸做主,可踢出我跟妈妈中的任何一个,也可增加任何一个。组件模式中的组件可以是单独一个对象组成,也可以是多个组件组成(一个家庭,甚至一个家庭的多级延续);

类图:

271817591881210.png

族员共性代码:

//// <summary>
    /// //族人 抽象出来的族人共性
    /// </summary>
    public abstract class Father
    {
        //族人的姓名
        protected string name = string.Empty;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }

        //增加后代
        public abstract void Add(Father boy);
        //逐出家谱
        public abstract void Remove(Father boy);

        //定义所有族人,做个简介
        public abstract void Intro();
    }

家族成员代码

//男性后代
    public class Boy : Father
    {
        //构造函数
        public Boy() { }
        public Boy(string Name)
        {
            this.name = Name;
        }

        List<Father> myFamily = new List<Father>();

        //自我简介
        public override void Intro()
        {
            Console.WriteLine("我是:{0};", Name);
            foreach (Father f in myFamily)
            {
                f.Intro();
            }
        }

        //增加后代
        public override void Add(Father boy)
        {
            myFamily.Add(boy);
        }

        //逐出家谱
        public override void Remove(Father boy)
        {
            myFamily.Remove(boy);
        }
    }

    //女性后代 
    public class Gril : Father
    {
        //构造函数
        public Gril() { }
        public Gril(string Name)
        {
            this.name = Name;
        }
        //自我简介
        public override void Intro()
        {
            Console.WriteLine("我是:{0};", Name);
        }
        //不能添加
        public override void Add(Father store)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        //不能删除
        public override void Remove(Father store)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

客户端代码:

public static void Main()
        {
            //爷爷取老婆
            Boy yeye = new Boy("爷爷");
            Gril nainai = new Gril("奶奶");
            yeye.Add(nainai);

            //爷爷要孩子
            Boy baba = new Boy("爸爸");
            Gril gugu = new Gril("姑姑");            
            yeye.Add(gugu);
            yeye.Add(baba);

            //爸爸要我
            Boy me = new Boy("me");
            baba.Add(me);

            //我要孩子
            Boy son = new Boy("son");
            me.Add(son);

            //爷爷的大家庭,族谱做介绍
            yeye.Intro();

            Console.Read();
        }

总结:

有组合模式的案例可知:客户端代码,很容易组建层次结构,并且层次分明,同时又很容易遍历所有的组件集合。但要注意理解组合模式中的节点与页,节点可删可加,页则不能增删。

大家都好好理解,消化下这个模式,想想都在哪里,种情况下能使这个模式的特性发挥的淋漓尽职。

设计模式 – 工厂模式

简单的说就是 类似于pdo 根据不同的数据库需要执行不同的操作。
这个不像自己敲代码了 昨晚失眠有点累,上网找了篇不错的介绍直接拿过来留作以后参考吧。

==============================================

1 简单工厂模式简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

2 模式组成

1)工厂(Creator)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2)抽象产品(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    

3)具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3 模式核心思想

    简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。

4 模式架构图

20150513151411453.jpg


5 项目应用

5.1 需求说明

    实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和预算符号,得到结果。(来之《大话设计模式》)

5.2 需求分析

    按照需求,可以将运算操作设计成为一个抽象类,加法操作,减法操作,乘法操作,除法操作都继承这个抽象类。然后设计一个工厂类,去创建具体的实例。

5.3 设计架构图

20150513151506459.jpg


5.5 程序说明

    在operation.php与simpleFactoryPattern.php中。

 1)抽象产品(Product)角色:运算抽象类(Operation)。  

// 运算抽象类  
class Operation{  
      
    // 数字A  
    protected $_numberA = null;  
      
    // 数字B  
    protected $_numberB = null;  
  
    /** 
     * 设置成员A 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberA($num){  
        $this->_numberA = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员A 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberA(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 设置成员B 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberB($num){  
        $this->_numberB = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员B 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberB(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return null;  
    }  
}

2)具体产品(Concrete Product)角色:加法运算(OperationAdd),减法运算(OperationSub),乘法运算(OperationMul),除法运算(OperationDiv)。

// 加法类  
class OperationAdd extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA + $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 减法类  
class OperationSub extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA - $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 乘法类  
class OperationMul extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA * $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 除法类  
class OperationDiv extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        if ($this->_numberB == 0) {  
            return null;  
        }  
        return $this->_numberA / $this->_numberB;  
    }  
}

3)工厂(Creator)角色:工厂类(OperationFactory)。

<?php  
/** 
 * simpleFactoryPattern.php 
 * 
 * 设计模式:简单工厂模式 
 *  
 * 模式简介:用一个单独的类来创造实例化的过程,叫做简单工厂。好处将来增加或减少 
 * 实例只需要修改工厂即可。 
 *  
 * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 
 * 代码会有改变和优化。 
 * 
 * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode 
 * 
 * modification history: 
 * -------------------- 
 * 2015/5/5, by CleverCode, Create 
 * 
 */  
  
// 加载所有的实例类  
include_once ('operation.php');  
  
// 创建一个工程,用来生产实例  
class OperationFactory{  
  
    /** 
     * 根据运算不同实例不同的对象 
     * 
     * @return object 返回实例化的对象 
     */  
    public static function createOperate($operate){  
        $oper = null;  
        switch ($operate) {  
              
            // 实例加法类  
            case '+' :  
                $oper = new OperationAdd();  
                break;  
              
            // 实例减法类  
            case '-' :  
                $oper = new OperationSub();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '*' :  
                $oper = new OperationMul();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '/' :  
                $oper = new OperationDiv();  
                break;  
              
            default :  
                $oper = null;  
        }  
          
        return $oper;  
    }  
}  
  
// 客户端  
class Client{  
  
    /** 
     * 主函数 
     */  
    public function main(){  
        // 工厂创建实例  
        $operObject = OperationFactory::createOperate('+');  
          
        if ($operObject == null) {  
            return '$operate not found';  
        }  
          
        // 设置数字A  
        $operObject->setNumberA(5);  
          
        // 设置数字B  
        $operObject->setNumberB(2);  
          
        // 运算  
        echo $operObject->getResult();  
    }  
}  
  
// 程序入口  
function start(){  
    // 调用客户端主函数  
    $client = new Client();  
    $client->main();  
}  
  
start();  
  
?>

6 总结

1)优点:

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。

2)缺点:

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


设计模式 – 单例模式

缺点:

单例和全局变量都可能被误用。

因为单例在系统任何地方都可以被访问,所以它们可会导致很难调试的依赖关系。

如果改变一个单例,那么所有使用该单例的类可能都会受到影响。

在这里依赖本身并不是问题。

毕竟,我们在每次声明一个特定类型参数的方法时,也就创建了依赖关系。

问题是,单例对象的全局化的性质会使程序员绕过类接口定义的通信线路。

当单例被使用时,依赖便会被隐藏在方法内部,而并不会出现在方法声明中。

这使得系统中的依赖关系更加难以追踪,因此需要谨慎小心地部署单例类。

优点:

适度地使用单例模式可以改进系统的设计。在系统中传递那些不必要的对象令人厌烦,而单例可以让你从中解放出来。

在面向对象的开发环境中,单例模式是一种对于全局变量的改进。

你无法用错误类型的数据复写一个单例。

<?php
class Preferences{
    private $props = array();
    private static $instance;

    private function __construct(){}

    public static function getInstance(){
        if(empty(self::$instance)){
            self::$instance = new Preferences();
        }
        return self::$instance;
    }

    public function setProperty($key, $val){
        $this->props[$key] = $val;
    }

    public function getProperty($key){
        return $this->props[$key];
    }
}

$pref = Preferences::getInstance();
$pref->setProperty("name","matt");

unset($pref); //移除引用

$pref2 = Preferences::getInstance();
print  $pref2->getProperty("name");

//输出  matt
?>

日记

看《深入PHP 面向对象,模式与时间》有几天了

虽然看了前1/4了但是感觉还是步子迈的有点大了

很多东西在头脑里还是只是有模糊印象并没有完全吸收

一方面自身接受能力有限猛的补充了那么多知识一下也接受不了

既然没有别人学的快 那就利用自己的时间 多复习 多练习 多记忆吧

明天也不打算继续往后面读了

先把前面这些内容弄得很熟悉之后再继续下去

要不然还和上周看的Android一样

虽然全部看完了但是并没有完全理解其中细节

照着书中代码敲出了不少app但是如果手里没有书可能独立也写不出来

一步一个脚印好了 好歹也在进步 不要放弃

啊哈哈哈哈

                   _ooOoo_
                  o8888888o
                  88" . "88
                  (| -_- |)
                  O\  =  /O
               ____/`---'\____
             .'  \\|     |//  `.
            /  \\|||  :  |||//  \
           /  _||||| -:- |||||-  \
           |   | \\\  -  /// |   |
           | \_|  ''\---/''  |   |
           \  .-\__  `-`  ___/-. /
         ___`. .'  /--.--\  `. . __
      ."" '<  `.___\_<|>_/___.'  >'"".
     | | :  `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |
     \  \ `-.   \_ __\ /__ _/   .-` /  /
======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======
                   `=---='
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
           佛祖保佑       永无BUG

组合&把不同的实现隐藏在父类所定义的共同接口下

组合使用对象比集成体系更灵活,因为组合可以以多种方式动态的处理任务。

把不同的实现隐藏在父类所定义的共同接口下.

然后客户端代码需要一个父类的对象,从而使客户端代码可以不用关心它实际得到的是哪个具体的实现.

<?php

abstract class Lesson{
	private $duration;
	private $costStrategy;//支付策略

	function __construct($duration, CostStrategy $strategy)
    {
        $this->duration = $duration;
        $this->costStrategy = $strategy;
    }

    function cost(){
	    return $this->costStrategy->cost($this);
    }

    function chargeType(){
        return $this->costStrategy->chargeType();
    }

    function getDuration(){
        return $this->duration;
    }

    //Lesson类的更多方法
}

class Lecture extends Lesson{
    //Lecture特定的实现
}

 class Seminar extends Lesson{
    //Seminar特定的实现
 }

 abstract class CostStrategy{
    abstract function cost(Lesson $lesson);
    abstract function chargeType();
 }

class TimedCostStrategy extends CostStrategy{
    function cost(Lesson $lesson){
        return ($lesson->getDuration() * 5);
    }

    function chargeType(){
        return "hourly rate";
    }
}

class FixedCostStrategy extends CostStrategy{
    function cost(Lesson $lesson){
        return 30;
    }

    function chargeType(){
        return "fixed rate";
    }
}

$lessons[] = new Seminar(4, new TimedCostStrategy());
$lessons[] = new Lecture(4, new FixedCostStrategy());

foreach($lessons as $lesson){
    print "lesson charge {$lesson->cost()}.";
    print "Charge type: {$lesson->chargeType()} <br />";
}


?>

小实验 – 直接调用抽象方法内的静态方法来实例化子类

<?php

abstract class ParamHandler{
	protected $source;
	protected $params = array();

	function __construct($source){
		$this->source = $source;
	}

	function addParam($key, $val){
		$this->params[$key] = $val;
	}

	function getAllParams(){
		return $this->params;
	}

	static function getInstance($filename){
		if(preg_match("/\.xml$/i", $filename)){
			return New XmlParamHandler($filename);
 		}

 		return New TextParamHandler($filename);
	}

	abstract function write();
	abstract function read();
}

class XmlParamHandler extends ParamHandler{
	function read(){
		echo 'XmlParamHandler Read.';
	}

	function write(){
		echo 'XmlParamHandler Write.';
	}
}

class TextParamHandler extends ParamHandler{
	function read(){
		echo 'TextParamHandler Read.';
	}

	function write(){
		echo 'TextParamHandler Write.';
	}
}

//抽象方法不能直接实例化,直接调用抽象方法内的静态方法来实例化子类
//这样也行 尼玛......
$test = ParamHandler::getInstance("./params.xml");
$test->addParam("key1","value1");
$test->addParam("key2","value2");
$test->addParam("key3","value3");
$test->write();
?>

php 反射API

<?php

class Person{
	public $name;
	function __construct($name){
		$this->name = $name;
	}
}

interface Module{
	function execute();
}

class FtpModule implements Module{
	private $host;
	private $user; 

	function setHost($host){
		$this->host = $host;
		echo "FtpModule::setHost() : {$this->host} <br/>";
	}

	function setUser($user){
		$this->user = $user;
		echo "FtpModule::setUser() : {$this->user} <br/>";
	}

	function execute(){
		//执行一些操作
		echo "Host: {$this->host} & User: {$this->user} <br/>";
	}
}

class PersonModule implements Module{
	private $name;

	function setPerson( Person $person ){
		$this->name = $person->name;
		echo "PersonModule::setPerson() :  {$person->name} <br/>";
	}

	function execute(){
		//执行一些操作
		echo "Name: {$this->name}<br />";
	}
}

class ModuleRunner{
	private $configData = array(
			"PersonModule" => array('person'=>'leokim'),
			"FtpModule" => array('host'=>'www.leokim.cn','user'=>'leokim')
		);

	private $modules = array();

	function init(){
		$interface = new ReflectionClass('Module');

		foreach($this->configData as $modulename => $params){
			$module_class = new ReflectionClass($modulename);

			if( !$module_class->isSubclassOf($interface)){
				throw new Exception("unknow module type:$modulename");
			}
			$module = $module_class->newInstance();

			foreach($module_class->getMethods() as $method){
				//module,module内的方法,方法的参数
				$this->handleMethod($module, $method, $params);
			}
			array_push($this->modules, $module);
		}
	}

	//handleMethod()检验并调用Module对象的setter方法
	function handleMethod(Module $module, ReflectionMethod $method, $params){
		$name = $method->getName();
		//所需要的参数
		$args = $method->getParameters();
		
		if(count($args) != 1 || substr($name, 0, 3) != "set"){
			return false;
		}

		$property = strtolower(substr($name, 3));
		if(!isset($params[$property])){
			return false;
		}

		print_r($args[0]);
		echo ' | ';

		//ReflectionMethod::invoke()。它以一个对象和任意数目的方法作为参数
		//可以通过两种途径调用invoke()方法:
		//1.如果setter方法不需要对象参数,可以用用户提供的属性字符串来调用ReflectionMethod::invoke()。
		//2.如果方法需要对象作为参数,可以使用属性字符串来实例化正确类型的对象,然后传递给setter。
		//这个例子里 Person是有Class的 所以在else里执行,Ftp并没有Class所以在if里执行
		$arg_class = $args[0]->getClass();

		if(empty($arg_class)){
			$method->invoke($module, $params[$property]);
		}else{
			$method->invoke($module, $arg_class->newInstance($params[$property]));
		}

		//执行固有的function execure()
		$module->execute();

	}
}


//在ModuleRunner::init()方法运行时,ModuleRunner对象存储着许多Module对象,而所有Module对象都包含着数据。
//ModuleRunner类现在可以用一个类方法来循环遍历没个Module对象,并逐一调用各Module对象中的excute()方法
$test = new ModuleRunner();
$test->init();

?>