设计模式 – 观察者模式

 

观察者模式 Observer

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

  这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

 

观察者模式的组成

  抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

  具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

  具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

 

程序实例

  通过程序实例来说明观察者模式:

  首先定义抽象的观察者:

//抽象观察者角色public interface Watcher
{    public void update(String str);

}

        然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}

        然后定义具体的观察者:

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}

  之后是具体的主题角色: 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}

  编写测试类:

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}

设计模式 – 策略者模式

<?php

abstract class Expression{
    private static $keycount=0;
    private $key;
    abstract function interpret( InterpreterContext $context);

    public function getKey(){

        if(@!assert($this->key)){
            self::$keycount++;
            $this->key=self::$keycount;
        }

        return $this->key;
    }
}

class LiteralExpression extends Expression{
    private $value;
    function __construct($value){
        $this->value = $value;
    }

    function interpret(InterpreterContext $context){
        $context->replace($this, $this->value);

        echo $this->getKey().'<br>';
    }
}

class InterpreterContext{
    private $expressionstore = array();

    function replace(Expression $exp, $value){
        $this->expressionstore[$exp->getKey()] = $value;
    }

    function lookup(Expression $exp){
        return $this->expressionstore[$exp->getKey()];
    }
}

$context = new InterpreterContext();
$literal = new LiteralExpression('four');
$literal->interpret($context);


$literal2 = new LiteralExpression('xxxxx');
$literal2->interpret($context);

echo $context->lookup($literal).'<br />';
echo $context->lookup($literal2).'<br />';
echo $context->lookup($literal2).'<br />';
?>

1.概述

        在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。

例子1:一个菜单功能能够根据用户的“皮肤”首选项来决定是否采用水平的还是垂直的排列形式。同事可以灵活增加菜单那的显示样式。

例子2:出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可以骑自行车,汽车,做火车,飞机。每个策略都可以得到相同的结果,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据是费用,时间,使用工具还有每种方式的方便程度 。

1336731431_2462.png

2.问题

如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?

3.解决方案

策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也称为政策模式(Policy)。(Definea family of algorithms,encapsulate each one, andmake them interchangeable. Strategy lets the algorithmvary independently from clients that use it. )

策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。

4.适用性

当存在以下情况时使用Strategy模式

1)• 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

2)• 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。

3)• 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

4)• 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

5.结构

1336732187_4598.jpg

6.模式的组成

环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

7.效果

Strategy模式有下面的一些优点:

1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。

3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。

4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。

2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。

3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

8.实现

<?php  
/** 
* 策略模式 
* 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 
* 
*/   
  
  
/** 
* 出行旅游 
* 
*  
*/  
interface TravelStrategy{  
    public function travelAlgorithm();  
}   
  
  
/** 
 * 具体策略类(ConcreteStrategy)1:乘坐飞机 
 */  
class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy {  
    public function travelAlgorithm(){  
        echo "travel by AirPlain", "<BR>\r\n";   
    }  
}   
  
  
/** 
 * 具体策略类(ConcreteStrategy)2:乘坐火车 
 */  
class TrainStrategy implements TravelStrategy {  
    public function travelAlgorithm(){  
        echo "travel by Train", "<BR>\r\n";   
    }  
}   
  
/** 
 * 具体策略类(ConcreteStrategy)3:骑自行车 
 */  
class BicycleStrategy implements TravelStrategy {  
    public function travelAlgorithm(){  
        echo "travel by Bicycle", "<BR>\r\n";   
    }  
}   
  
  
  
/** 
 *  
 * 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。 
 * 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案: 
 */  
class PersonContext{  
    private $_strategy = null;  
  
    public function __construct(TravelStrategy $travel){  
        $this->_strategy = $travel;  
    }  
    /** 
    * 旅行 
    */  
    public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){  
        $this->_strategy = $travel;  
    }  
    /** 
    * 旅行 
    */  
    public function travel(){  
        return $this->_strategy ->travelAlgorithm();  
    }  
}   
  
// 乘坐火车旅行  
$person = new PersonContext(new TrainStrategy());  
$person->travel();  
  
// 改骑自行车  
$person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy());  
$person->travel();  
  
?>

2)排序策略:某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,

如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,

使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序,

也能够灵活地增加新的排序算法。

设计模式 – 装饰者模式

示例1:

abstract class Tile{
    abstract function getWealthFactor();
}

class plains extends Tile{
    private $wealthfactor = 2;
    function getWealthFactor(){
        return $this->wealthfactor;
    }
}

abstract class TileDecorator extends Tile{
    protected $tile;
    function __construct(Tile $tile)
    {
        $this->tile = $tile;
    }
}

class DiamondDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()+2;
    }
}

class PollutionDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()-4;
    }
}

//$tile = new Plains();
//echo $tile->getWealthFactor();

//$tile = new DiamondDecorator(new Plains());
//echo $tile->getWealthFactor();

$tile = new PollutionDecorator(new DiamondDecorator( new Plains() ));
echo $tile->getWealthFactor();

示例2:

class RequestHelper{}

//抽象基类
abstract class ProcessRequest{
    abstract function process( RequestHelper $req );
}

//具体组件
class MainProcess extends ProcessRequest{
    function process( RequestHelper $req ){
        echo __CLASS__."doing somthing useful with request<br />";
    }
}

//抽象装饰类
//为子类保存了一个ProcessRequest对象
abstract class DecorateProcess extends ProcessRequest{
    protected $processrequest;
    function __construct(ProcessRequest $pr){
        $this->processrequest = $pr;
    }
}

class LogRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":logging request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

class AuthenticateRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":authenticate request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

class StrucureRequest extends DecorateProcess{
    function process( RequestHelper $req){
        echo __CLASS__.":strucure request <br />";
        $this->processrequest->process($req);
    }
}

$process = new AuthenticateRequest(new StrucureRequest( new LogRequest ( new MainProcess())));
$process->process( new RequestHelper());


//AuthenticateRequest:authenticate request
//StrucureRequest:strucure request
//LogRequest:logging request
//MainProcessdoing somthing useful with request

装饰者模式 和 组合模式的区别

装饰者模式可以用来透明地把对象包装在具有同样接口的另一个对象中。这样一来,你可以给一个方法加一些行为,然后将方法调用传递给原始对象。

相对于创建子类来说,使用装饰者对象是一种更灵活的选择。

装饰者模式和组合模式两者很像,那么这二者之间又有什么区别呢?

1、组合模式是一种结构型模式,用于把众多子对象组织为一个整体,及此程序员与大批对象打交道时可以将他们当作一个对象来对待,并将它们组织为层次性的树。通常它并不修改方法调用,

而只是将其沿组合对象与子对象的链向下传递,直到到达并落实在叶对象上。

2、装饰者模式也是一种结构型模式,但它并非用于组织对象,而是用于在不修改现有对象或从其派生子类的前提下为其增添职责。在一些较简单的例子中,装饰者模式会透明而不加修改地传递所有方法调用,

不过,创建装饰者模式的目的就在于对方法进行修改。

尽管简单的组合对象与简单的装饰者对象是相同的,但二者却有着不同的焦点。组合对象并不修改方法调用,其着眼在点于组织子对象。而装饰者模式存在的唯一目的就是修改方法调用而不是组织子对象,因为子对象只有一个。

设计模式 – 组合模式

这个···我就懒得自己敲代码了

找了些代表性强的例子 可能也不是php写的

模式嘛用其他语言也没有啥关系 理解模式就好

组合模式的原则是局部类和组合类具有同样的接口。

特殊对象越来越多,组合模式开始渐渐显得弊大于利。

在大部分局部对象可互换的情况下,组合模式才最适用。

虽然组合模式是一个优雅的模式,但是它并不能将自身轻松的存储到关系数据库里。

如果你想像对待单个对象一样对待组合对象,那么组合模式才十分有用。

组合模式又依赖于其他组成部分的简单性。

随着我们引入复杂的规则,代码会变得越来越难以维护。

组合模式不能很好地在关系数据库中保存数据,但却非常合适使用XML持久化。

==============================

定义:将对象组合成树形结构,表示层次结构关系,并且让对象能够以同样的方式呈现给客户端程序。

举例:

家族谱的编写:

男性:可传宗接代,也有权利把一些人剔除族谱。

女性:记录到家谱中,但不能传宗接代。

理解:每一个小家庭中,爸爸妈妈和我,都是爸爸做主,可踢出我跟妈妈中的任何一个,也可增加任何一个。组件模式中的组件可以是单独一个对象组成,也可以是多个组件组成(一个家庭,甚至一个家庭的多级延续);

类图:

271817591881210.png

族员共性代码:

//// <summary>
    /// //族人 抽象出来的族人共性
    /// </summary>
    public abstract class Father
    {
        //族人的姓名
        protected string name = string.Empty;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }

        //增加后代
        public abstract void Add(Father boy);
        //逐出家谱
        public abstract void Remove(Father boy);

        //定义所有族人,做个简介
        public abstract void Intro();
    }

家族成员代码

//男性后代
    public class Boy : Father
    {
        //构造函数
        public Boy() { }
        public Boy(string Name)
        {
            this.name = Name;
        }

        List<Father> myFamily = new List<Father>();

        //自我简介
        public override void Intro()
        {
            Console.WriteLine("我是:{0};", Name);
            foreach (Father f in myFamily)
            {
                f.Intro();
            }
        }

        //增加后代
        public override void Add(Father boy)
        {
            myFamily.Add(boy);
        }

        //逐出家谱
        public override void Remove(Father boy)
        {
            myFamily.Remove(boy);
        }
    }

    //女性后代 
    public class Gril : Father
    {
        //构造函数
        public Gril() { }
        public Gril(string Name)
        {
            this.name = Name;
        }
        //自我简介
        public override void Intro()
        {
            Console.WriteLine("我是:{0};", Name);
        }
        //不能添加
        public override void Add(Father store)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        //不能删除
        public override void Remove(Father store)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

客户端代码:

public static void Main()
        {
            //爷爷取老婆
            Boy yeye = new Boy("爷爷");
            Gril nainai = new Gril("奶奶");
            yeye.Add(nainai);

            //爷爷要孩子
            Boy baba = new Boy("爸爸");
            Gril gugu = new Gril("姑姑");            
            yeye.Add(gugu);
            yeye.Add(baba);

            //爸爸要我
            Boy me = new Boy("me");
            baba.Add(me);

            //我要孩子
            Boy son = new Boy("son");
            me.Add(son);

            //爷爷的大家庭,族谱做介绍
            yeye.Intro();

            Console.Read();
        }

总结:

有组合模式的案例可知:客户端代码,很容易组建层次结构,并且层次分明,同时又很容易遍历所有的组件集合。但要注意理解组合模式中的节点与页,节点可删可加,页则不能增删。

大家都好好理解,消化下这个模式,想想都在哪里,种情况下能使这个模式的特性发挥的淋漓尽职。

设计模式 – 工厂模式

简单的说就是 类似于pdo 根据不同的数据库需要执行不同的操作。
这个不像自己敲代码了 昨晚失眠有点累,上网找了篇不错的介绍直接拿过来留作以后参考吧。

==============================================

1 简单工厂模式简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

2 模式组成

1)工厂(Creator)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2)抽象产品(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    

3)具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3 模式核心思想

    简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。

4 模式架构图

20150513151411453.jpg


5 项目应用

5.1 需求说明

    实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和预算符号,得到结果。(来之《大话设计模式》)

5.2 需求分析

    按照需求,可以将运算操作设计成为一个抽象类,加法操作,减法操作,乘法操作,除法操作都继承这个抽象类。然后设计一个工厂类,去创建具体的实例。

5.3 设计架构图

20150513151506459.jpg


5.5 程序说明

    在operation.php与simpleFactoryPattern.php中。

 1)抽象产品(Product)角色:运算抽象类(Operation)。  

// 运算抽象类  
class Operation{  
      
    // 数字A  
    protected $_numberA = null;  
      
    // 数字B  
    protected $_numberB = null;  
  
    /** 
     * 设置成员A 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberA($num){  
        $this->_numberA = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员A 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberA(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 设置成员B 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberB($num){  
        $this->_numberB = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员B 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberB(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return null;  
    }  
}

2)具体产品(Concrete Product)角色:加法运算(OperationAdd),减法运算(OperationSub),乘法运算(OperationMul),除法运算(OperationDiv)。

// 加法类  
class OperationAdd extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA + $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 减法类  
class OperationSub extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA - $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 乘法类  
class OperationMul extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA * $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 除法类  
class OperationDiv extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        if ($this->_numberB == 0) {  
            return null;  
        }  
        return $this->_numberA / $this->_numberB;  
    }  
}

3)工厂(Creator)角色:工厂类(OperationFactory)。

<?php  
/** 
 * simpleFactoryPattern.php 
 * 
 * 设计模式:简单工厂模式 
 *  
 * 模式简介:用一个单独的类来创造实例化的过程,叫做简单工厂。好处将来增加或减少 
 * 实例只需要修改工厂即可。 
 *  
 * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 
 * 代码会有改变和优化。 
 * 
 * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode 
 * 
 * modification history: 
 * -------------------- 
 * 2015/5/5, by CleverCode, Create 
 * 
 */  
  
// 加载所有的实例类  
include_once ('operation.php');  
  
// 创建一个工程,用来生产实例  
class OperationFactory{  
  
    /** 
     * 根据运算不同实例不同的对象 
     * 
     * @return object 返回实例化的对象 
     */  
    public static function createOperate($operate){  
        $oper = null;  
        switch ($operate) {  
              
            // 实例加法类  
            case '+' :  
                $oper = new OperationAdd();  
                break;  
              
            // 实例减法类  
            case '-' :  
                $oper = new OperationSub();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '*' :  
                $oper = new OperationMul();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '/' :  
                $oper = new OperationDiv();  
                break;  
              
            default :  
                $oper = null;  
        }  
          
        return $oper;  
    }  
}  
  
// 客户端  
class Client{  
  
    /** 
     * 主函数 
     */  
    public function main(){  
        // 工厂创建实例  
        $operObject = OperationFactory::createOperate('+');  
          
        if ($operObject == null) {  
            return '$operate not found';  
        }  
          
        // 设置数字A  
        $operObject->setNumberA(5);  
          
        // 设置数字B  
        $operObject->setNumberB(2);  
          
        // 运算  
        echo $operObject->getResult();  
    }  
}  
  
// 程序入口  
function start(){  
    // 调用客户端主函数  
    $client = new Client();  
    $client->main();  
}  
  
start();  
  
?>

6 总结

1)优点:

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。

2)缺点:

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


设计模式 – 单例模式

缺点:

单例和全局变量都可能被误用。

因为单例在系统任何地方都可以被访问,所以它们可会导致很难调试的依赖关系。

如果改变一个单例,那么所有使用该单例的类可能都会受到影响。

在这里依赖本身并不是问题。

毕竟,我们在每次声明一个特定类型参数的方法时,也就创建了依赖关系。

问题是,单例对象的全局化的性质会使程序员绕过类接口定义的通信线路。

当单例被使用时,依赖便会被隐藏在方法内部,而并不会出现在方法声明中。

这使得系统中的依赖关系更加难以追踪,因此需要谨慎小心地部署单例类。

优点:

适度地使用单例模式可以改进系统的设计。在系统中传递那些不必要的对象令人厌烦,而单例可以让你从中解放出来。

在面向对象的开发环境中,单例模式是一种对于全局变量的改进。

你无法用错误类型的数据复写一个单例。

<?php
class Preferences{
    private $props = array();
    private static $instance;

    private function __construct(){}

    public static function getInstance(){
        if(empty(self::$instance)){
            self::$instance = new Preferences();
        }
        return self::$instance;
    }

    public function setProperty($key, $val){
        $this->props[$key] = $val;
    }

    public function getProperty($key){
        return $this->props[$key];
    }
}

$pref = Preferences::getInstance();
$pref->setProperty("name","matt");

unset($pref); //移除引用

$pref2 = Preferences::getInstance();
print  $pref2->getProperty("name");

//输出  matt
?>

组合&把不同的实现隐藏在父类所定义的共同接口下

组合使用对象比集成体系更灵活,因为组合可以以多种方式动态的处理任务。

把不同的实现隐藏在父类所定义的共同接口下.

然后客户端代码需要一个父类的对象,从而使客户端代码可以不用关心它实际得到的是哪个具体的实现.

<?php

abstract class Lesson{
	private $duration;
	private $costStrategy;//支付策略

	function __construct($duration, CostStrategy $strategy)
    {
        $this->duration = $duration;
        $this->costStrategy = $strategy;
    }

    function cost(){
	    return $this->costStrategy->cost($this);
    }

    function chargeType(){
        return $this->costStrategy->chargeType();
    }

    function getDuration(){
        return $this->duration;
    }

    //Lesson类的更多方法
}

class Lecture extends Lesson{
    //Lecture特定的实现
}

 class Seminar extends Lesson{
    //Seminar特定的实现
 }

 abstract class CostStrategy{
    abstract function cost(Lesson $lesson);
    abstract function chargeType();
 }

class TimedCostStrategy extends CostStrategy{
    function cost(Lesson $lesson){
        return ($lesson->getDuration() * 5);
    }

    function chargeType(){
        return "hourly rate";
    }
}

class FixedCostStrategy extends CostStrategy{
    function cost(Lesson $lesson){
        return 30;
    }

    function chargeType(){
        return "fixed rate";
    }
}

$lessons[] = new Seminar(4, new TimedCostStrategy());
$lessons[] = new Lecture(4, new FixedCostStrategy());

foreach($lessons as $lesson){
    print "lesson charge {$lesson->cost()}.";
    print "Charge type: {$lesson->chargeType()} <br />";
}


?>

小实验 – 直接调用抽象方法内的静态方法来实例化子类

<?php

abstract class ParamHandler{
	protected $source;
	protected $params = array();

	function __construct($source){
		$this->source = $source;
	}

	function addParam($key, $val){
		$this->params[$key] = $val;
	}

	function getAllParams(){
		return $this->params;
	}

	static function getInstance($filename){
		if(preg_match("/\.xml$/i", $filename)){
			return New XmlParamHandler($filename);
 		}

 		return New TextParamHandler($filename);
	}

	abstract function write();
	abstract function read();
}

class XmlParamHandler extends ParamHandler{
	function read(){
		echo 'XmlParamHandler Read.';
	}

	function write(){
		echo 'XmlParamHandler Write.';
	}
}

class TextParamHandler extends ParamHandler{
	function read(){
		echo 'TextParamHandler Read.';
	}

	function write(){
		echo 'TextParamHandler Write.';
	}
}

//抽象方法不能直接实例化,直接调用抽象方法内的静态方法来实例化子类
//这样也行 尼玛......
$test = ParamHandler::getInstance("./params.xml");
$test->addParam("key1","value1");
$test->addParam("key2","value2");
$test->addParam("key3","value3");
$test->write();
?>

php 反射API

<?php

class Person{
	public $name;
	function __construct($name){
		$this->name = $name;
	}
}

interface Module{
	function execute();
}

class FtpModule implements Module{
	private $host;
	private $user; 

	function setHost($host){
		$this->host = $host;
		echo "FtpModule::setHost() : {$this->host} <br/>";
	}

	function setUser($user){
		$this->user = $user;
		echo "FtpModule::setUser() : {$this->user} <br/>";
	}

	function execute(){
		//执行一些操作
		echo "Host: {$this->host} & User: {$this->user} <br/>";
	}
}

class PersonModule implements Module{
	private $name;

	function setPerson( Person $person ){
		$this->name = $person->name;
		echo "PersonModule::setPerson() :  {$person->name} <br/>";
	}

	function execute(){
		//执行一些操作
		echo "Name: {$this->name}<br />";
	}
}

class ModuleRunner{
	private $configData = array(
			"PersonModule" => array('person'=>'leokim'),
			"FtpModule" => array('host'=>'www.leokim.cn','user'=>'leokim')
		);

	private $modules = array();

	function init(){
		$interface = new ReflectionClass('Module');

		foreach($this->configData as $modulename => $params){
			$module_class = new ReflectionClass($modulename);

			if( !$module_class->isSubclassOf($interface)){
				throw new Exception("unknow module type:$modulename");
			}
			$module = $module_class->newInstance();

			foreach($module_class->getMethods() as $method){
				//module,module内的方法,方法的参数
				$this->handleMethod($module, $method, $params);
			}
			array_push($this->modules, $module);
		}
	}

	//handleMethod()检验并调用Module对象的setter方法
	function handleMethod(Module $module, ReflectionMethod $method, $params){
		$name = $method->getName();
		//所需要的参数
		$args = $method->getParameters();
		
		if(count($args) != 1 || substr($name, 0, 3) != "set"){
			return false;
		}

		$property = strtolower(substr($name, 3));
		if(!isset($params[$property])){
			return false;
		}

		print_r($args[0]);
		echo ' | ';

		//ReflectionMethod::invoke()。它以一个对象和任意数目的方法作为参数
		//可以通过两种途径调用invoke()方法:
		//1.如果setter方法不需要对象参数,可以用用户提供的属性字符串来调用ReflectionMethod::invoke()。
		//2.如果方法需要对象作为参数,可以使用属性字符串来实例化正确类型的对象,然后传递给setter。
		//这个例子里 Person是有Class的 所以在else里执行,Ftp并没有Class所以在if里执行
		$arg_class = $args[0]->getClass();

		if(empty($arg_class)){
			$method->invoke($module, $params[$property]);
		}else{
			$method->invoke($module, $arg_class->newInstance($params[$property]));
		}

		//执行固有的function execure()
		$module->execute();

	}
}


//在ModuleRunner::init()方法运行时,ModuleRunner对象存储着许多Module对象,而所有Module对象都包含着数据。
//ModuleRunner类现在可以用一个类方法来循环遍历没个Module对象,并逐一调用各Module对象中的excute()方法
$test = new ModuleRunner();
$test->init();

?>