设计模式 – 工厂模式

简单的说就是 类似于pdo 根据不同的数据库需要执行不同的操作。
这个不像自己敲代码了 昨晚失眠有点累,上网找了篇不错的介绍直接拿过来留作以后参考吧。

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1 简单工厂模式简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

2 模式组成

1)工厂(Creator)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2)抽象产品(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    

3)具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3 模式核心思想

    简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。

4 模式架构图

20150513151411453.jpg


5 项目应用

5.1 需求说明

    实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和预算符号,得到结果。(来之《大话设计模式》)

5.2 需求分析

    按照需求,可以将运算操作设计成为一个抽象类,加法操作,减法操作,乘法操作,除法操作都继承这个抽象类。然后设计一个工厂类,去创建具体的实例。

5.3 设计架构图

20150513151506459.jpg


5.5 程序说明

    在operation.php与simpleFactoryPattern.php中。

 1)抽象产品(Product)角色:运算抽象类(Operation)。  

// 运算抽象类  
class Operation{  
      
    // 数字A  
    protected $_numberA = null;  
      
    // 数字B  
    protected $_numberB = null;  
  
    /** 
     * 设置成员A 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberA($num){  
        $this->_numberA = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员A 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberA(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 设置成员B 
     * 
     * @param double $num 数字 
     * @return void 
     */  
    public function setNumberB($num){  
        $this->_numberB = $num;  
    }  
  
    /** 
     * 获取成员B 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getNumberB(){  
        return $this->_numberA;  
    }  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return null;  
    }  
}

2)具体产品(Concrete Product)角色:加法运算(OperationAdd),减法运算(OperationSub),乘法运算(OperationMul),除法运算(OperationDiv)。

// 加法类  
class OperationAdd extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA + $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 减法类  
class OperationSub extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA - $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 乘法类  
class OperationMul extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        return $this->_numberA * $this->_numberB;  
    }  
}  
  
// 除法类  
class OperationDiv extends Operation{  
  
    /** 
     * 获取运算结果 
     * 
     * @return double 数字 
     */  
    public function getResult(){  
        if ($this->_numberB == 0) {  
            return null;  
        }  
        return $this->_numberA / $this->_numberB;  
    }  
}

3)工厂(Creator)角色:工厂类(OperationFactory)。

<?php  
/** 
 * simpleFactoryPattern.php 
 * 
 * 设计模式:简单工厂模式 
 *  
 * 模式简介:用一个单独的类来创造实例化的过程,叫做简单工厂。好处将来增加或减少 
 * 实例只需要修改工厂即可。 
 *  
 * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 
 * 代码会有改变和优化。 
 * 
 * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode 
 * 
 * modification history: 
 * -------------------- 
 * 2015/5/5, by CleverCode, Create 
 * 
 */  
  
// 加载所有的实例类  
include_once ('operation.php');  
  
// 创建一个工程,用来生产实例  
class OperationFactory{  
  
    /** 
     * 根据运算不同实例不同的对象 
     * 
     * @return object 返回实例化的对象 
     */  
    public static function createOperate($operate){  
        $oper = null;  
        switch ($operate) {  
              
            // 实例加法类  
            case '+' :  
                $oper = new OperationAdd();  
                break;  
              
            // 实例减法类  
            case '-' :  
                $oper = new OperationSub();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '*' :  
                $oper = new OperationMul();  
                break;  
              
            // 实例乘法类  
            case '/' :  
                $oper = new OperationDiv();  
                break;  
              
            default :  
                $oper = null;  
        }  
          
        return $oper;  
    }  
}  
  
// 客户端  
class Client{  
  
    /** 
     * 主函数 
     */  
    public function main(){  
        // 工厂创建实例  
        $operObject = OperationFactory::createOperate('+');  
          
        if ($operObject == null) {  
            return '$operate not found';  
        }  
          
        // 设置数字A  
        $operObject->setNumberA(5);  
          
        // 设置数字B  
        $operObject->setNumberB(2);  
          
        // 运算  
        echo $operObject->getResult();  
    }  
}  
  
// 程序入口  
function start(){  
    // 调用客户端主函数  
    $client = new Client();  
    $client->main();  
}  
  
start();  
  
?>

6 总结

1)优点:

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。

2)缺点:

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


设计模式 – 单例模式

缺点:

单例和全局变量都可能被误用。

因为单例在系统任何地方都可以被访问,所以它们可会导致很难调试的依赖关系。

如果改变一个单例,那么所有使用该单例的类可能都会受到影响。

在这里依赖本身并不是问题。

毕竟,我们在每次声明一个特定类型参数的方法时,也就创建了依赖关系。

问题是,单例对象的全局化的性质会使程序员绕过类接口定义的通信线路。

当单例被使用时,依赖便会被隐藏在方法内部,而并不会出现在方法声明中。

这使得系统中的依赖关系更加难以追踪,因此需要谨慎小心地部署单例类。

优点:

适度地使用单例模式可以改进系统的设计。在系统中传递那些不必要的对象令人厌烦,而单例可以让你从中解放出来。

在面向对象的开发环境中,单例模式是一种对于全局变量的改进。

你无法用错误类型的数据复写一个单例。

<?php
class Preferences{
    private $props = array();
    private static $instance;

    private function __construct(){}

    public static function getInstance(){
        if(empty(self::$instance)){
            self::$instance = new Preferences();
        }
        return self::$instance;
    }

    public function setProperty($key, $val){
        $this->props[$key] = $val;
    }

    public function getProperty($key){
        return $this->props[$key];
    }
}

$pref = Preferences::getInstance();
$pref->setProperty("name","matt");

unset($pref); //移除引用

$pref2 = Preferences::getInstance();
print  $pref2->getProperty("name");

//输出  matt
?>