简单的说就是 类似于pdo 根据不同的数据库需要执行不同的操作。
这个不像自己敲代码了 昨晚失眠有点累,上网找了篇不错的介绍直接拿过来留作以后参考吧。
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1 简单工厂模式简介
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
2 模式组成
1)工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2)抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3)具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
3 模式核心思想
简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。
4 模式架构图
5 项目应用
5.1 需求说明
实现一个计算机控制台程序,要求输入两个数和预算符号,得到结果。(来之《大话设计模式》)
5.2 需求分析
按照需求,可以将运算操作设计成为一个抽象类,加法操作,减法操作,乘法操作,除法操作都继承这个抽象类。然后设计一个工厂类,去创建具体的实例。
5.3 设计架构图
5.5 程序说明
在operation.php与simpleFactoryPattern.php中。
1)抽象产品(Product)角色:运算抽象类(Operation)。
// 运算抽象类 class Operation{ // 数字A protected $_numberA = null; // 数字B protected $_numberB = null; /** * 设置成员A * * @param double $num 数字 * @return void */ public function setNumberA($num){ $this->_numberA = $num; } /** * 获取成员A * * @return double 数字 */ public function getNumberA(){ return $this->_numberA; } /** * 设置成员B * * @param double $num 数字 * @return void */ public function setNumberB($num){ $this->_numberB = $num; } /** * 获取成员B * * @return double 数字 */ public function getNumberB(){ return $this->_numberA; } /** * 获取运算结果 * * @return double 数字 */ public function getResult(){ return null; } }
2)具体产品(Concrete Product)角色:加法运算(OperationAdd),减法运算(OperationSub),乘法运算(OperationMul),除法运算(OperationDiv)。
// 加法类 class OperationAdd extends Operation{ /** * 获取运算结果 * * @return double 数字 */ public function getResult(){ return $this->_numberA + $this->_numberB; } } // 减法类 class OperationSub extends Operation{ /** * 获取运算结果 * * @return double 数字 */ public function getResult(){ return $this->_numberA - $this->_numberB; } } // 乘法类 class OperationMul extends Operation{ /** * 获取运算结果 * * @return double 数字 */ public function getResult(){ return $this->_numberA * $this->_numberB; } } // 除法类 class OperationDiv extends Operation{ /** * 获取运算结果 * * @return double 数字 */ public function getResult(){ if ($this->_numberB == 0) { return null; } return $this->_numberA / $this->_numberB; } }
3)工厂(Creator)角色:工厂类(OperationFactory)。
<?php /** * simpleFactoryPattern.php * * 设计模式:简单工厂模式 * * 模式简介:用一个单独的类来创造实例化的过程,叫做简单工厂。好处将来增加或减少 * 实例只需要修改工厂即可。 * * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 * 代码会有改变和优化。 * * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode * * modification history: * -------------------- * 2015/5/5, by CleverCode, Create * */ // 加载所有的实例类 include_once ('operation.php'); // 创建一个工程,用来生产实例 class OperationFactory{ /** * 根据运算不同实例不同的对象 * * @return object 返回实例化的对象 */ public static function createOperate($operate){ $oper = null; switch ($operate) { // 实例加法类 case '+' : $oper = new OperationAdd(); break; // 实例减法类 case '-' : $oper = new OperationSub(); break; // 实例乘法类 case '*' : $oper = new OperationMul(); break; // 实例乘法类 case '/' : $oper = new OperationDiv(); break; default : $oper = null; } return $oper; } } // 客户端 class Client{ /** * 主函数 */ public function main(){ // 工厂创建实例 $operObject = OperationFactory::createOperate('+'); if ($operObject == null) { return '$operate not found'; } // 设置数字A $operObject->setNumberA(5); // 设置数字B $operObject->setNumberB(2); // 运算 echo $operObject->getResult(); } } // 程序入口 function start(){ // 调用客户端主函数 $client = new Client(); $client->main(); } start(); ?>
6 总结
1)优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。
2)缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。