Apache的Directory配置指南

使用<Directory>… </Directory>设置指定目录的访问权限,其中可包含:
Options
AllowOverride
Order
Allow 
Deny
五个属性。
Options属性
Options FollowSymLinks Indexes MultiViews
Options可以组合设置下列选项:
All:用户可以在此目录中作任何事情。
ExecCGI:允许在此目录中执行CGI程序。
FollowSymLinks:服务器可使用符号链接指向的文件或目录。
Indexes:服务器可生成此目录的文件列表。
None:不允许访问此目录。
AllowOverride
AllowOverride None
AllowOverride会根据设定的值决定是否读取目录中的.htaccess文件,来改变原来所设置的权限。
All:读取.htaccess文件的内容,修改原来的访问权限。
None:不读取.htaccess文件
为避免用户自行建立.htaccess文件修改访问权限,http.conf文件中默认设置每个目录为: AllowOverride None。
AccessFileName
AccessFileName filename
AccessFileName指令用于指定保护目录设定文件的文件名称,默认值为“.htaccess”。
AccessFileName .acl

Allow
设定允许访问Apache服务器的主机
Allow from all
允许所有主机的访问
Allow from 202.96.0.97 202.96.0.98
允许来自指定IP地址主机的访问

Deny 设定拒绝访问Apache服务器的主机 Deny from all 拒绝来自所有主机的访问 Deny from 202.96.0.99 202.96.0.88 拒绝指定IP地址主机的访问

Order Order allow,deny Order用于指定allow和deny的先后次序。

不懂技术的人不要对懂技术的人说这很容易实现

        “这个网站相当简单,所有你需要做的就是完成X,Y,Z。你看起来应该是技术很好,所以,我相信,你不需要花费太多时间就能把它搭建起来。”

 

        我时不时的就会收到这样的Email。写这些邮件的人几乎都是跟技术不沾边的人,或正在研究他们的第一个产品。起初,当听到人们这样的话,我总是十分的恼怒。他们在跟谁辩论软件开发所需要的时间?但后来我意识到,即使我自己对自己的项目预测要花去多少开发时间,我也是一筹莫展。如果连我自己都做不好,我何必对那些人恼怒呢?

 

真正让我郁闷的不是他们预估的错误。问题在于他们竟然认为自己可以做出正确的估计。作为开发人员,我们经常会发现,在软件开发的问题上,一个外行人会很自然的把复杂的事情估计的很简单。

 

        这并不是为我们的愤怒找借口。但这引起了另外一个有趣的问题:为什么我们天生的预测复杂性的能力在遇到编程问题时会失灵?

 

        为了回答这个问题,让我们来认识一下我们的大脑如何估计事情的。有些事情对于一些没有经验的人也很容易预估正确,但有些事情则不然。

 

我们来想想观看一个人弹吉他。即使你从来没有弹过吉他,在观看了一场弹奏《玛丽有只小羊羔(Mary had a Little Lamb)》的吉他表演后,你也能大概推测出这很简单,一个人不需要太高的技术就能演奏出来。同样,当观看了有人演奏D大调的《卡农(Pachabel’s Canon)》后,你也很容易推测出,这很复杂,需要很长时间的练习才能演奏的出来。

 

        为什么我们能够很迅速准确的预估这两首曲子的复杂性呢?这是跟我们用来判断一个事情简单和还是复杂的方法有关的。我们的大脑有一些现成的模式来完成这些事情,首先一个就是根据速度。这种情况下,大脑会辨别每秒钟演奏的东西。根据每秒钟演奏了多少东西,我们很容易有一个直观的判断曲子的复杂度。因为用吉他演奏一首歌是一种物理过程,一种感官上的活动,我们的大脑很容易依此来推测速度,继而转换成复杂度。

 

我们还有另外一个天生的推测依据:体积。想想把一个帐篷和一栋公寓放在一起对比。即使一个人从来没有学过建筑学,他也能告诉你通常设计和建造一个帐篷会比设计和建造一栋公寓要简单。为什么?因为我们天生的会使用物理体积作为事物复杂性的一个指标。

 

当然。上面说的这两种逻辑分析并不是总是100%的有效。但大多数情况下,人们就是这样干,而且很成功。大多数情况中,我们在对物理过程评估时,我们的大脑会对物理事物进行有效的关联,不需要依赖之前的经验。

 

        现在让我们来谈谈软件。当一个不懂技术的人试图对软件开发时间进行评估时,有两个很基本的直观指标在辅助他们:以体积为指标的复杂度和以速度为指标的复杂度。但他们没有意识到,软件跟他们想象的不一样。软件本质上不是有形物质。没有体积和速度。它的极小的组成部分可能会时不时的在电脑屏幕上闪现。正因为如此,当面对开发一个web应用时(或任何类型的软件),我们的基本直观感觉失效了。

 

这第一点,速度,很显然根本不可能被外行人拿来对软件进行评估。于是很自然的,他们倾向于使用体积指标进行评估。要么是根据描述文档的页数,要么是根据软件的功能用例数或特征数。

 

有时候,这种评估手段确实有效!当面对一个静态网站,没有特别的设计要求,外行人很容易用这种方法估计出开发时间。但是,通常情况下,对于软件开发,体积并不能真实有效的反映复杂度。

 

        不幸的是,对于软件的复杂度,唯一有效的推测方法是依据经验。而且还不是时时都好用。作为一个程序员,我知道,根据我之前开发过的相似的功能特征,我可以估计出现在的这些功能特征各自要多少开发时间。然后,我把总时间加起来,这就得到了完成整个项目需要的大致时间。然而,事实情况中,每个项目在开发过程中都遇到二、三个瓶颈。这些瓶颈会肆意的消耗程序员的大量时间,你在遇到它们之前根本不会有所预见。它们会拖住整个项目,致使工期延后数周甚至数月。

 

        这些是没有经验的人在评估复杂度时不会理解的。他们不明白在其他事情上都很灵的方法,为什么放到软件开发上就不灵了。所以,下一次当你听到有人说“我想你几天时间就能把它开发出来”时,不管是谁说的,都不要懊恼。深呼吸一下,告诉他这篇文章的地址,自己该干什么还干什么。

如何系统学习 iOS 开发?

来源:知乎

有网友在知乎提问:“本人大四学生,用iOS设备两年多了,真正的接触开发有半年时间吧,之前Java基础还行。现在感觉有点小瓶颈,很多东西仅仅限于会用或者按照规范依葫芦画瓢,但不知道深层次的原理以及为什么这样做,感觉知识学习不够系统,经常遇到一些NS类不知所以,翻查Apple的docs有时也看不太懂(可能有外语水平问题,但应该不是主要原因),比如NSApplication、NSOperation、NSRunLoop等。哪位前辈能指点一下进一步的学习方法?”  Wang Hailong 的回复的投票数最高,整理如下:

我当时刚学iOS开发的时候一样的感觉,总想知道原理,内部怎么回事,感觉在像在雾里。但是iOS开发就是这样,它是封闭的 本身就是在雾里…

关于iOS开发的学习,打个比方就像把汽车分解:

  • 最底层的原料有塑料,钢铁
  • 再用这些底层的东西造出来发动机,座椅
  • 最后再加上写螺丝,胶水等,把汽车就拼起来了

iOS基本都是英文的资料,也由于封闭,文档写的相当好。在遇到新框架的时候:

  • 弄明白框架的功能
  • 去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用
  • 要弄明白框架类的继承结构

写iOS的程序不一定都是用OBJC,很多框架是用C写的。学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学:

  1. 基础 (原料 钢铁 塑料)
  • OBJ-C — 语法弄明白 @interface @property 这些东西总要知道是干嘛的 怎么用
  • 基础库 — NSString NSArray NSDictionary等 这些东西在所有的框架里都会出现

    • iOS大部分类都是继承自NSObject (我还没见过不是继承自NSObject的..)
    • 还有一些 像NSCopying的接口(经@李禹龙提醒 应该叫协议) 不是特别用到开始不用了解
    • NSObject 创建对象的时候用 + (id)alloc 方法 创建后需要init方法初始化 这个init指的是所有前面是init的方法比如UIView的初始化方法是 – (id)initWithFrame:(CGRect)aRect 在Objc里有很多这样关于函数命名的约定 类似于在python中的函数__xxx
    • NSString 字符串 NSArray 数组 NSDictionary 字典 这些都需要弄很清楚 其他的类都是一个套路
    • NSMutableArray 这样带Mutable的类代表可变的 继承自相应的不可变类 比如NSMutableArray继承自NSArray 他们都添加了可以改变对象内容的方法比如

      • – (void)addObject:(id)anObject 添加对象
      • – (void)removeObject:(id)anObject 删除对象
    • 上面只是一个大概的总结 还有很多东西需要学 iOS5的SDK已经支持ARC 可以自动进行release 但是对iOS4的支持还有一个小问题 现在要开发应用 可能还需要按照之前的MRC的方式alloc release retain autorelease 之类的内存管理方法 不过如果你现在开始学 到编出像样的APP iOS5可能已经普及了 可以直接用ARC (另 之前对ARC的了解很粗浅 现在开发程序完全可以直接ARC iOS4不支持的weak是有办法替代的 用unsafe_unretained 如果同时支持iOS5和iOS4 用宏判断下就可以 当然也可以直接用assign)
    • 还有一点开始学习的时候肯定很疑惑 内存管理是基于函数名称的 比如带alloc copy的函数 用了之后返回的对象一定要release 这个不用疑惑 照做就行了
  • 文档:CocoaFundamentals Introduction
  1. 高级库(发动机)
  • UIKit — UI库 OBJC

    • UIResponder 父类是NSObject UIKit里最底层的库 可以响应一些触摸事件 设置焦点等功能
    • UIView 父类是UIResponder 所有View的父类 方法太多了 大部分很有用 这个不赘述了 中文的资料也很多了

    • 关于UIView的子类 有很多 UIButton UITableView 这个都需要各个击破 看看文档从名字上就很容易理解是做什么的
    • UIViewController 是管理View 和 Model的类 (@张开 说UIViewController是用来管理view的,管理model 的类自己写,当然,model也可以用UIViewController来管理,不过恐怕成为不好的代码。 的确是这样的 Model的改变最好通过Notification来传播 之前吃过这样的亏 最好不要用delegate模式)

      • UIViewController 管理所有设备发生的事件 比如屏幕旋转 屏幕关闭 或者一些其他的 程序的控制逻辑也应该写在这里
      • 他的初始化函数是- (id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle 后面那个NibName 是Interface Builder 里设计的界面

        • 现在IB已经集成到XCode里了 打开.xib的文件打开的就是IB
        • IB和代码交互用的是IBAction IBOutlet 这些标记 这些标记追踪到他们的定义其实对编译器来说什么都不表示 只能IB识别
        • IB也没那么高深 XIB文件解开之后就是一堆代码
        • 之前面过一家小公司 看我当时写的程序里面用到了IB 一脸不屑 说他们都是用代码控制view 意思他们玩的都是高科技 IB都是垃圾 很多人也纠结到底用不用IB 的确 很多时候IB灵活度不行 但是不需要灵活度的时候还不用IB 那不是装X吗 要是没人用苹果还开发IB干嘛 早去掉了 IB在很多时候节省很多工作量
    • UINavigationController 再说说NavigationController

      • 刚接触开发的时候 不明白 View和View之间怎么切换的 最重要的就是UINavigationController 他是一层一层推进view的 打开iPhone里的联系人 每点一个联系人屏幕就会像右推到下一个界面 这就是UINavigationController在做的事
      • UINavigationController 维护一个堆栈
      • – (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated 是像堆栈里压一个UIViewController
      • – (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated 是从堆栈里弹出来一个UIViewController
      • 就算你的程序不是像联系人那样 向右推进 也可以用UINavigationController 管理你的ViewController的层次 可以自己写View切换的动画 关掉他默认的动画
      • 文档: /ViewControllerPGforiPhoneOS/ModalViewControllers
    • UIWindow 还有个蛋疼的UIWindow 都快忘了他了 因为iOS是从Mac os X过来的 很多东西直接拿来用 这个UIWindow就是 在iOS里 每个App独占屏幕 所以同时存在的只有一个UIWindow 除了在程序加载的时候把我的view 加载到他上 目前我还没用到过其他的
    • 苹果一直很推崇MVC的程序结构 视图 模型 控制器 简单说就是 视图负责显示内容 模型负责所有数据的保存结构或者一些其他数据操作 控制器是用来协调 视图和模型 举车的发动机系统的例子 视图是仪表盘 模型是发动机 控制器是控制芯片
  • Core Data — 管理数据 OBJC

    • 刚学的时候觉得 CD很高深 其实他是最容易用的库之一 他麻烦之处在于多线程问题 还有胶水代码的问题
    • 建立一个 基于Core Data的工程 你会看到他自动创建3个类的对象

      • NSManagedObjectModel

        • 管理数据的存储结构文件 扩展名是 xcdatamodeld
      • NSPersistentStoreCoordinator

        • 用来管理底层数据的存储 用官方的话说

          Core Data is not a relational database or a relational database management system (RDBMS).

        • 所以你可以用很多方法存储数据 比如最长用的sqlite 当然如果另类也可以用plist文件 或者其他
      • NSManagedObjectContext

        • NSManagedObjectContext 把上面两个对象连在一起 把他们变成一个整体
        • 所有的CD操作都是通过这个类的 这个需要仔细看文档了
      • 举个不恰当的例子 就像三个人收拾衣服 一个人负责衣服的存放位置(NSManagedObjectModel) 一个人负责把衣服分类 冬天穿 夏天穿等(NSPersistentStoreCoordinator) 一个人负责协调他们的工作 并且如果有新增加的衣服或者要移除之前的衣服 通知他俩(NSManagedObjectContext)
    • NSManagedObject 这个类是具体的数据对象 用上面的例子说就是衣服

      • 一般都是继承这个对象 XCode 可以帮你做 具体搜搜 这种文章很多
    • NSFetchRequest

      • 用来执行CD请求的 相当与select语句外壳
    • NSEntityDescription

      • 用来描述实体的 对应sql里的table
    • NSPredicate

      • 谓语 类似select语句中的条件
    • 上面这三个类就可以用来请求数据了 具体看教程吧
    • 中文介绍:http://c.gzl.name/archives/tag/core-data (访问需要点技术…)
    • 文档: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/coredata/cdprogrammingguide.html

掌握上面的内容 差不多就能写个APP了 最好的学习方法就是边写边学 自己构想一个小的APP 在做的时候遇到问题 去找找资料 我觉得这样学习比较快 也比较扎实
下面这些库都是有专门功能的库

  • Core Animation — 制作动画 很强大 很喜欢的框架 可以用少量的代码写出漂亮的动画 C
  • Quartz 2D — 强大的2D绘图库 C
  • OpenGL — 不用介绍了 超级强大的3D库 C
  • Core Image — 听说 iOS5开始支持Core Image 了 还没去看 Mac 上的CI是很强大的
  • CFNetwork — 从来没用过 我一般都会用ASIHttpRequset 封装好的高层网络库 OBJC实现的 CFNetwork 好像是C实现
  • Core Location — 获取位置的库 东西很少 很简单 OBJC
  • AVFoundation — 播放视频相关的库 最近正在学习

这些算是学iOS开发的一些方法,当时要是有人告诉我这些,估计少走不少弯路。还有提醒各位初学者,刚开始学的时候会有几个月的低谷期,很容易放弃。如果挺过最开始的几个月,后来就越学越容易了。

什么是Workerman

Workerman是一款开源高性能PHP socket 服务器框架。已经被多家公司用于移动通讯、手游服务端、网络游戏服务器、聊天室服务器、硬件通讯服务器、智能家居等服务端的开发。 只要会PHP,你就可以基于Workerman轻而易举的开发出你想要的网络应用,不必再为PHP Socket底层开发而烦恼。

 

http://www.workerman.net/

Mysql 常用函数

Ø function 函数

 

函数的作用比较大,一般多用在select查询语句和where条件语句之后。按照函数返回的结果,

可以分为:多行函数和单行函数;所谓的单行函数就是将每条数据进行独立的计算,然后每条数据得到一条结果。

如:字符串函数;而多行函数,就是多条记录同时计算,得到最终只有一条结果记录。如:sum、avg等

多行函数也称为聚集函数、分组函数,主要用于完成一些统计功能。MySQL的单行函数有如下特征:

    单行函数的参数可以是变量、常量或数据列。单行函数可以接受多个参数,但返回一个值。

    单行函数就是它会对每一行单独起作用,每一行(可能包含多个参数)返回一个结果。

    单行函数可以改变参数的数据类型。单行函数支持嵌套使用:内层函数的返回值是外层函数的参数。

 

单行函数可以分为:

    类型转换函数;

    位函数;

    流程控制语句;

    加密解密函数;

    信息函数

 

单行函数

 

 

组函数

组函数就是多行函数,组函数是完成一行或多行结果集的运算,最后返回一个结果,而不是每条记录返回一个结果。

 

 

Ø 多表查询和子查询

 

数据库的查询功能最为丰富,很多时候需要用到查询完成一些事物,而且不是单纯的对一个表进行操作。而是对多个表进行联合查询,

MySQL中多表连接查询有两种规范,较早的SQL92规范支持,如下几种表连接查询:

    等值连接

    非等值连接

    外连接

    广义笛卡尔积

SQL99规则提供了可读性更好的多表连接语法,并提供了更多类型的连接查询,SQL99支持如下几种多表连接查询:

    交叉连接

    自然连接

    使用using子句的连接

    使用on子句连接

    全部连接或者左右外连接

 

 

Ø 事务处理

 

 

 

php和js的取整

1.丢弃小数部分,保留整数部分

php: intval(7/2)

js:parseInt(7/2)

 

2.向上取整,有小数就整数部分加1

php: ceil(7/2)

js: Math.ceil(7/2)

 

3,四舍五入.

php: round(7/2)

js: Math.round(7/2)

 

4,向下取整

php: floor(7/2)

js: Math.floor(7/2)

ci 释放mysql资源

使用ci框架提供的类查询数据:

程序运行一段时间之后,报错,告知数据库too many connections

很明显mysql数据库连接资源超过了 max_connections 设定值。立马在每个查询之后,添加资源释放脚本:

$this->db->close();

仍然无法释放资源,怎么办呢?查看手册之后,知道了,只要把pconnect设置为false就可以了,设置大致如下:

设置 过之后,无需调用   $this->db->close(); 即可自动关闭连接。

看来ci框架代码还是需要多看看。