PHP设计模式-单例模式

    经过良好设计的系统一般通过方法调用来传递关系实例,每个类都会与背景环境保持独立,并通过清晰的通信方式来与系统中其他部分进行写作。

     假如我们需要一个类来保存系统信息,我们要保证系统中的所有对象都使用同一个 1.系统信息对象应该被系统中的任何对象使用

2.系统对象不应该会被存储在会被复写的全局变量中

3.系统中不应该超过一个系统信息对象,也就是说Y对象可以设置系统对象的一个属性,而Z对象不需要通过其他对象就能直接获得该属性的值

 

下面创建一个无法从外部实例化的类:

class Preferences{
    private $props = array();
    private function __construct(){}

    public function setProperty($key, $val){
        $this->props[$key] = $val;
    }

    public function getProperty($key){
        return $this->props[$key];
    }
}

    当然,目前的Preferences是完全不能用的,我们设置了一个不合常理的限制,构造函数被生命为private, 客户端无法实例化对象。

    不过我们可以使用静态方法和静态属性来实例化对象。

class Preferences{
    private $props = array();
    private static $instance;

    private function __construct(){}

    public static function getInstance(){
        if(empty(self::$instance)){
            self::instance = new Perference();
        }
        return self::$instance;
    }

    public function setProperty($key, $val){
        $this->props[$key] = $val;
    }

    public function getProperty($key){
        return $this->props[$key];
    }
}

instance 内部被设置为private以及static,因此不能被从类外部进行访问。而getinstance是public static的可以在脚本的任何地方进行调用。

$pref = Preferences::getInstance();
$pref -> SetProperty('name','matt');

unset($pref);//移除引用

$pref2 = Preferences::getInstance();
print $pref2->getProperty("name")."\n"; //该属性值没有丢失

输出matt

 

    静态方法不能访问普通的对象属性,应为根据静态定义,它只能被类而不是对象调用。但是静态方法可以访问一个静态属性所以当getInstance被调用时,我们会检查Preferences::$instance属性,如果为空,那么创建一个Preferences对象实例并把它保存在$instance属性中,然后我们把实例返回给调用代码。因为getInstance()是Perferences类的一部分,所以尽管构造函数是私有的,但是实例化Perferences对象完全没有问题。

 

    单例模式适用于代替全局变量使用,单例在itong任何地方都可以被访问,所以它可能会导致很难调试的依赖关系。如果改变一个单例,那么所有使用该单例的类都会受到影响。

 

    1。单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。

    2。
因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

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在JAVA里的单例



因为你每做一次数据库的操作,都必须创建一个session, 这时候用单例模式是最好的,每次都只是同一个实例,就不会象上面那样出错啦 

这个是为了节省资源吧。。

 

  最常见的要数DB类了。几乎所有的PHP框架都是这个套路